segunda-feira, 1 de junho de 2015

historia dos videogames! (1ª parte)

Primeira geração
Embora os primeiros jogos de vídeo apareceu na década de 1950, [ 1 ] que foram reproduzidos em computadores conectados a enormes monitores de vetores , e não televisores analógicos . Ralph H. Baer concebeu a idéia de um jogo de vídeo doméstico em 1951.
O Magnavox Odyssey foi o primeiro console de videogame, lançado em 1972. A parti dai a maioria dos consoles a partir desta época eram consoles dedicados a jogar somente os jogos que acompanham o console. Estes consoles de videogame foram muitas vezes chamado apenas jogos de vídeo, porque havia pouca razão para distinguir os dois ainda. Enquanto algumas empresas como a Atari , Magnavox, eo estreante Coleco empurrou o envelope, o mercado tornou-se inundado com jogos de vídeo simples, similares.
Segunda geração
A segunda geração de jogos de computador e vídeo começou em 1976 com o lançamento do Fairchild Channel F e Radofin Electronics 1292 programável avançado sistema de vídeo . Coincidiu com e foi em parte impulsionado pela idade de ouro dos jogos de vídeo de arcada , uma época de pico de popularidade e inovação para o meio.
O Atari 2600 foi o console dominante para a maior parte da segunda geração, com outros consoles como o Intellivision , o Odyssey² , e ColecoVision também apreciam quota de mercado. A segunda geração teve um legado misto afetada pelo acidente de video game de 1983 , dois anos antes da chegada do Nintendo Entertainment System (NES) nos Estados Unidos. O Atari 2600 foi descontinuado em 01 de janeiro de 1992, terminando a segunda geração.
Terceira geração
Na história dos jogos de computador e vídeo , a terceira geração (por vezes referido como a era 8-bit ) começou em 15 de julho de 1983, com o japonês liberação de tanto o Family Computer (referidas no Japão na forma abreviada "Famicom "e, mais tarde conhecido como o Nintendo Entertainment System , ou NES, no resto do mundo) e SG-1000.
Algumas características que distinguiam consoles de terceira geração de consoles de segunda geração incluem: D-pad controladores de jogos .
Detalhadas sprites gráficos: Até 64 ou 100 sprites na tela, até 4, 12 ou 16 cores por Sprite e
Sprite, com tamanhos de até 8 × 16 ou 16 × 16 pixels .
Integer zoom Sprite , permitindo sprites a ser dobrou de tamanho, até 32 × 32 pixels.
Resolução de tela de até 256 × 240 ou 320 × 200 pixels.
Aprimorados gráficos a cores : Até 25 ou 32 cores na tela, a partir de uma paleta de 53, 64 ou 256 cores.
Active-obturador stereoscopic 3D glasses.
Até cinco canais (principalmente onda quadrada ) mono PSG áudio.
Síntese FM e síntese wavetable de áudio (somente no Japão).
Quarta geração
Na história dos jogos de computador e vídeo , a quarta geração (mais comumente referido como o era 16-bit ) de consolas de jogos começou no dia 30 de outubro de 1987 com o japonês liberação de da Nippon Electric Company (NEC) PC Engine (conhecido como o TurboGrafx-16 na América do Norte ). Embora NEC lançou o primeiro console de quarta geração, e foi o segundo aos SNES no Japão, as vendas desta era foram maioritariamente dominado pela rivalidade entre Nintendo e Sega.
Algumas características que distinguiam consoles de quarta geração de consoles de terceira geração incluem: Mais potentes de 16 bits microprocessadores
Multi-botão controladores de jogos (3-8 botões)
Complexo parallax scrolling , multi-camada TileMap fundos, com pseudo-3D escalar & rotação
Grandes sprites (até 64 × 64 ou 16 × 512 pixels ), escalável on-the-fly, com escala pseudo-3D e rotação
Elaborar cor , 64-4096 cores na tela, de paletas de 512 ( 9-bit ) para 65.536 ( 16 bits de cores)
Liso-sombreadas polígonos 3D gráficos
CD-ROM formato, permitindo maior espaço de armazenamento e vídeo full motion reprodução
Stereo áudio, com múltiplos canais e áudio digital de reprodução ( PCM , ADPCM , streaming de CD-DA áudio)
Avançado música síntese ( síntese FM e ' wavetable ' síntese baseada em samples )
Quinta geração
A era de quinta geração (também conhecido como o era 32-bit , a era 64-bit ea era 3D ) refere-se a computadores e vídeo games , consoles de videogame e dispositivos portáteis de videogame de aproximadamente 1993 a 2002. [ 1 ] Para casa consoles , o console mais vendido foi o PlayStation por uma larga margem, seguido pelo Nintendo 64 e, em seguida, a Sega Saturn. A época é conhecida por seu papel fundamental na indústria de vídeo game salto 's de 2D para 3D computação gráfica , bem como a mudança de consoles domésticos que usam cartuchos ROM para discos ópticos .
Algumas características que distinguiam consoles de quinta geração de consoles de quarta geração incluem: Gráficos 3D poligonais com mapeamento de textura
Disco óptico ( CD-ROM ) de armazenamento jogo, permitindo muito maior espaço de armazenamento (até 650 MB ) do que cartuchos ROM
CD qualidade gravações de áudio (música e da fala), PCM de áudio com profundidade de 16 bits e 44,1 kHz amostragem taxa
Ampla adoção de vídeo em movimento , exibindo pré-renderizados animação por computador ou live action metragem
Resolução de vídeo de 480i para 576i
Profundidade de cor até 16.777.216 cores ( 24 bits true color )
Capacidades gráficas 3D, tais como iluminação , sombreamento Gouraud , anti-aliasing e filtragem de textura
conteúdo completo: http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_console

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